GVC (Global Value Chains)는 중간 상품, 서비스 및 자본 상품이 국제 슬롯 나라의 70% 이상을 차지하기 때문에 세계 경제 발전을 확보하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 결과적으로, GVC는 국가가 훨씬 초기의 개발 단계에서 산업화 할 수있는 방법을 제공하여 기업을 생산하는 기업이 생산 가치 사슬의 일부를 노동 비용이 적은 국가에 아웃소싱하거나 다른 위치 혜택을 전체 GVC에 경쟁력있는 비용 이점을 제공하는 곳을 제공했습니다.
일반적으로 슬롯 나라 증가와 동행하는 빠른 경제 확장은 소득 불균형과 국가 간 불평등 수준을 줄였습니다. 지속 가능한 개발 목표 (SDGS)와 지속 가능한 개발을위한 2030 유엔 의제는 특히 슬롯 나라 역할을 언급합니다.
따라서 SDG에 대한 불평등과 발전의 맥락에서 슬롯 나라 정책에 대한 새로운 접근 방식을 고려해야합니다. 이러한 불균형은 Covid-19 유행성 및 슬롯 나라 혼란에 의해 악화되었으며, 이는 MSME에 중대한 부정적인 영향을 미쳤다.
국제 슬롯 나라
전염병 전년도는 국제 슬롯 나라 성장이 감소했습니다. 1990 년부터 2010 년까지 글로벌 GDP에 대한 슬롯 나라의 기여는 2%로 증가했지만 2010 년에서 2020 년 사이에 약 0.9% 감소했습니다.이 추세는 전염병에 의해 다소 가속화되었습니다.
긴장과 정책 불확실성에도 불구하고, 세계 슬롯 나라은 2022 년에 2 ~ 4% 증가하여 세계 경제의 확장을 면밀히 추적 할 것으로 예상됩니다. 그러나 공격적인 통화 정책, 소비자 내구성에 대한 수요 감소 및화물 비용 상승과 같은 지속적인 공급망 문제의 수렴은 2021 년부터 상당한 침체를 초래할 것입니다..
전 세계 경제가 전염병 이후 회복으로가는 길에 있었지만, 대부분의 G20 국가는 사전 코비드 트렌드에 비해 2023 년의 상당한 출력 격차를 예측하고 있습니다..
현재 추세의 초기 또는 단기 역전 가능성은 최근 지정 학적 불확실성으로 인해 심각하게 방해를 받았다. 이러한 불확실성은 세계 시장의 여러 상품의 역사적으로 높은 가격에 대한 가격 압력 상승을 강화했습니다.
GVC 참여 하락과 그 이후의 GVC 기여는 세계 GDP에 대한 최근의 전 세계 슬롯 나라 감소로 이어졌습니다. 2018 - 2020 년에는 GVC와 상업의 정기적 인 운영을 위험에 빠뜨릴 수있는 중대한 우려가 나타났습니다.
최근에 전반적인 거래가 증가했지만 제품, 산업 및 거래 관계간에 상당한 변화가 있습니다. 공급망은 상품, 서비스 및 거래 파트너에 대한 다양한 영향의 결과로 압력을 받고 있습니다.
기회와 명령
2020 년에는 여행, 환대 등이 부족한 이후 서비스 거래가 제품보다 더 많이 감소하고 회복 속도가 느려졌습니다. 고맙게도 온라인 서비스 거래는 급증했습니다.
통신, 컴퓨터 및 정보 서비스는 전염병 기간 동안 수요 증가로 계속 증가하고 있습니다. 전 세계적으로, 그들은 2021 년에 19% 증가하여 전년 대비 성장을 두 배 이상 증가 시켰습니다.
ICT 성장 및 디지털 서비스 제공의 최근 개발은 개발 도상국의 디지털 인프라의 증가를 기반으로 슬롯 나라 4.0을 진출 할 수있는 드문 기회를 제공합니다. 이러한 서비스는 기존 GVC 참여의 천연 자원, 특히 개발 도상국에 대한 의존에 대한 대안을 제공 할 수 있습니다.
도전
전염병, 기후 관련 재난 및 슬롯 나라 무기화로 인해 다양한 지정 학적 상황과 공급망의 중단시기에 국가와 사업이 외부 참여 모델을 전환 해야하는 국가가 필요합니다. 최소한의 위험을 가진 신뢰할 수 있고 안정적이며 유연한 공급망을 통해 촉진되는 슬롯 나라은 모든 국가와 세계의 성장을 대체로 지원할 수있는 잠재력을 가지고있어 빈곤 퇴치의 재순환적인 문제와 기후 행동을위한 자원 생성을 해결합니다.
국제 슬롯 나라은 다음과 같은 주요 과제를 해결해야합니다.
- 건물 탄력적이고 지속 가능한 GVCS: GVC의 크기 및 복잡성과 함께 가치 사슬 중단이 확장되었습니다. 이러한 중단을 피하려면 공급망 관리, 강화 된 슬롯 나라 촉진 및 공급망 다각화가 필요합니다.
- 거래 촉진 및 연결: 디지털 기술의 사용이 증가함에 따라 국경을 통한 슬롯 나라이 더 쉬워지고 투명하며 비용이 적게 듭니다. 이는 인공 지능, 빅 데이터, 클라우드 등의 산업 기술, 슬롯 나라 시스템 및 프로세스를 포함하여 새로운 기술의 사용을 강화함으로써 수행 될 수 있습니다.
- 서비스 촉진 서비스 거래: 대부분의 경제는 이제 농업이나 제조 부문보다는 성장을위한 서비스 부문에 더 의존하고 있기 때문에 서비스 거래는 경제 성장의 중심이됩니다. 서비스 거래는 2011 년 이후 제품보다 더 빠르게 증가했습니다.
- MSME 참여 강화: 대부분의 국가에서 소규모 및 중소 기업은 기업 부문의 대부분을 구성하고 일자리 및 수출에 크게 기여합니다. 그러나 정보, 금융, 경쟁력 등의 다양한 격차로 인해 국제 슬롯 나라을 이해하거나 글로벌 가치 사슬에 효과적으로 참여할 수 없습니다.
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