아마도 놀랍게도 슬롯 게임을 생산하는 다른 국가의 역량에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 글로벌 생산량에 대한 공식 데이터는 이용할 수 없으며 거래 데이터는 불완전한 생산 능력에 대한 그림 만 제공합니다.
COVID-19가 전 세계 무역 및 슬롯 게임 생산에 어떻게 영향을 미쳤는지 이해하고, COVID-19 슬롯 게임을 규모로 생산할 수있는 주요 용량이 어디에서 발견 될 수 있는지에 대한 감각을 얻으려면 전 세계적으로 전 세계적으로 슬롯 게임 슬롯 게임 거래를 살펴 보았습니다. 첫째, 전염병, EU는 세계 최대의 슬롯 게임 생산 업체였습니다.
증거 전염병의 시작 이후 증거는 광범위하게 COVID-19가 이러한 생산 패턴을 변경하지 않았지만 수정이 있었음을 나타냅니다. 중국은 슬롯 게임을 정치적 레버리지로 사용하고 미국이 아직 생산을 수출하지 않았다는 사실로부터 슬롯 게임을 사용하여 개발 도상국에 대한 Covid-19 슬롯 게임의 주요 공급 업체가되었으며, 인도는 자체 인구를 우선시 할 것이라고 명시 적으로 언급했다.
글로벌 슬롯 게임 무역 전당
그림 1은 결제 전 가장 큰 슬롯 게임 수출업자 (2017-2019)를 보여줍니다. EU27은 블록 (EU 내 거래를 무시한)으로서의 EU27은 전 세계에서 가장 큰 슬롯 게임 수출국 (총 글로벌 수출의 44%)과 가치 (60.3%) 측면에서 지금까지 세계에 가장 큰 슬롯 게임 수출국이었다.
22%의 점유율을 기록한 미국은 가치 측면에서 두 번째로 큰 수출국이었습니다 (EU 크기의 3 분의 1 만). 그러나 EU와 마찬가지로 미국 전 폴리즘은 대부분 다른 HICS로 수출되었습니다. LICS에 의해 수입 된 양의 2% 만 나타났습니다 (그림 2).
이러한 거래 패턴은 슬롯 게임에 대한 세그먼트 된 시장을 반영하며 HIC는 수익의 대부분을 나타내며 LIC는 대량의 부피를 나타냅니다. 고소득 생산자 (EU, 미국)는 슬롯 게임을 고소득 국가에 판매하는 반면 인도는 저소득 국가에 슬롯 게임을 제공합니다.
슬롯 게임 수입에 의한 가장 큰 생명 과학 회사는 GSK, Merck, Sanofi 및 Pfizer입니다. 이는 전 세계 슬롯 게임 수익의 약 90%를 차지합니다. 그들은 자신의 특허를 LICS의 생산자에게 라이센스를 허가하여 LICS를 제작하고 판매하여 자체 생산 또는 전용 HIC 라이센스 사용자를 위해 HIC 시장을 예약합니다.
슬롯 게임 생산 능력 추정
전염병 이전의 글로벌 슬롯 게임 공급 패턴의 전체 그림을 얻으려면, 우리는 무역 흐름뿐만 아니라 생산 능력을 살펴 보았습니다. 글로벌 슬롯 게임 생산에 대한 공식 데이터가 없으면 가용 거래 데이터에서 국가의 생산량을 추정했습니다.1 인당비 생산국의 모든 국가에 대한 수요를 계산하는 데 사용했습니다. 우리는 또한 수입 사이의 관계를 보았습니다1 인당및 동일한 비 생산 국가의 인구 통계 및 예방 접종 률에 따른 '슬롯 게임 지수'. 우리는 국가 별 소득 수준 세분화 유무에 관계없이 추정치를 계산했습니다.
모든 추정치는 유사한 결과를 생성하고 전 세계의 생산량 규모를 잘 이해합니다. 표 1은 국가 당 예상 생산량을 설명합니다.
슬롯 게임 생산 업체들 사이에서 EU 전당 폴리 완전히 수출은 한국을 제외하고 생산 된 슬롯 게임의 가장 큰 (추정 된) 볼륨을 수출 강도가 높지만 소규모 (추정 된) 생산 능력 만 가지고있었습니다. 한편, 중국은 Covid-19 이전에 슬롯 게임을 거의 수출하지 않았다.
표 1 : 연간 슬롯 게임 생산 추정 범위 (수백만 kg, 2017-2019 데이터)
Covid-19 및 슬롯 게임 생산의 미래
Covid-19 슬롯 게임을 생산할 수있는 능력에 대한이 숫자로부터 결론을 도출하고 싶지만 몇 가지 경고가 있습니다. 첫째, 우리의 데이터는 '정상'시간 (2017 ~ 2019 년 평균)과 광범위한 슬롯 게임의 생산 능력을 반영합니다.
주요 서부 생산 업체는 주로 바이러스 벡터 및/또는 단백질 기술을 사용하여 슬롯 게임을 생산합니다. 오래된 비활성화 바이러스 기술은 주로 LIC 생산, 특히 중국에서 주로 사용됩니다.
COVID-19 데이터를 전문으로하는 소규모 사립 회사 인 Airfinity의 CovID-19 슬롯 게임 생산에 대한 데이터는 전염 전 상황과 비교하여 유사성과 차이를 보여줍니다 (그림 3). Covid-19 슬롯 게임의 가장 큰 생산 업체는 전염병 (중국, 미국, EU 및 인도) 이전의 가장 큰 슬롯 게임 생산 업체와 동일하지만 순위는 바뀌 었습니다..
중국의 슬롯 게임 정책에서 중대한 변화가 관찰 될 수 있습니다. 중국은 전염병 이전의 슬롯 게임을 거의 수출하지 않았지만 현재 Covid-19 슬롯 게임의 가장 큰 수출국입니다.
그림 3 : Covid-19 슬롯 게임의 생산 및 수출
전반적으로, 전반적으로, 증거는 고소득 슬롯 게임 생산자 (미국, EU)가 전염병으로 고소득 국가를 위해 계속 생산했음을 보여줍니다 (미국은 현재 자체 만 생산하고 있음). 우리의 데이터에 비추어, EU 슬롯 게임 생산의 급여 전임 수출 강도를 고려할 때 글로벌 슬롯 게임 시장을 열어 두는 것은 EU보다 우선 순위가 낮은 것은 놀라운 일이 아닙니다..
그러나 LICS의 경우, 수출업자 역할에서 유행성 기간 동안 인도의 명백한 발걸음은 나쁜 소식 일 수 있습니다. 지금까지 인도는 LICS의 주요 공급 업체였습니다.
Outlook
현재의 프레스 질문은 현재 세계,보다 구체적으로 저소득 국가에서 이용 가능한 Covid-19 슬롯 게임의 양을 늘리는 방법입니다. 지금까지 개발 도상국은 슬롯 게임을 위해 인도에 의존했습니다.
LIC의 생산을 늘리기 위해 특허 면제에 많은 희망이 투자되었지만, 생산자가 mRNA 슬롯 게임에 대한 경험이 거의 없는지 (자발적 라이센스 거래를 어렵게 만드는), 그러한 정책이 단기적으로 작동하는지는 확실하지 않습니다. 오래된 비활성화 슬롯 게임 또는 바이러스 벡터 기술에 기반한 슬롯 게임의 경우에도 생산 노하우의 추가 전달이 필요합니다.
이것은 EU를 세계의 주요 공급 업체로 남겨두고, 가장 인기있는 Covid-19 슬롯 게임을 규모로 생산할 수있는 능력을 고려할 때. 또한 EU 생산 업체는 주로 EU 내 또는 다른 HIC에 대한 수출 유산을 가지고 있습니다.
Lionel Guetta-Jeanrenrenaud는 Bruegel에서 연구 조교로 일하고 있습니다. 그는 프랑스의 Ecole Normale Supérieure de Lyon에서 경제학을 공부했습니다.
독일 시민 인 Niclas Poitiers는 2019 년 9 월에 연구 연구원으로 Bruegel에 합류했습니다. Niclas의 연구 관심사에는 국제 무역, 국제 거시 경제 및 디지털 경제가 포함됩니다. 그는 세계 무역 전쟁에서 유럽 무역 정책뿐만 아니라 무역 전자 상거래에 관한 주제를 연구하고 있습니다.
Dr. Reinhilde Veugelers 교수는 경영, 전략 및 혁신 부의 Kuleuven (BE)의 전직 교수입니다. 그녀는 2009 년부터 Bruegel의 선임 연구원입니다. 또한 Royal Flemish Academy of Sciences 및 Academia Europeana의 회원 인 CEPR 연구 연구원이기도합니다.
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