디지털 단일 시장에 대한 EU의 비전 : 슬롯 게임 경제 규제

06/11/2020

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Taran Narula | 중간

유럽 연합 주변의 코로나 바이러스로 인한 잠금 및 여행 제한이 들어 올리기 시작했을 때 유럽위원회는 전염병 이전에 중단 된 곳에서 신속하게 픽업되었습니다. 6 월 2 일,위원회는 공식적으로에 대한 공개 협의를 시작했습니다.플래그십 디지털 슬롯 게임 및 서비스 규정 개발.

공개 협의를 통해위원회는위원회가 시민, 기업, 학업, 정부 기관 및 슬롯 게임과 같은 다양한 이해 관계자의 관점을 통합 할 수 있습니다.“현대 규제 프레임 워크 모양”디지털 슬롯 게임 및 서비스 및 궁극적으로“유럽의 디지털 미래.”

유럽 그들은 책임을지지 않기 때문에 그러한 내용을 적극적으로 철회 할 인센티브가 거의 없습니다.

슬롯 게임은 최종 사용자가 수신 한 정보를 효과적으로 형성합니다. 규제 부족은 이러한 중요한 결정이 어떻게 이루어지는 지 밝히지 않고도 사용자가 볼 수 있고 볼 수없는 것을 결정하기위한 슬롯 게임에 광범위한 재량을 제공합니다.킥 스타터는 커서 스크리닝 이상을 수행하지 않습니다프로젝트가 시작되기 전에 프로젝트의 생존 가능성.

Cambridge Analytica Scandal은 점점 더 엄격한 데이터 보호법을 사용하더라도 이러한 유형의 자율성이 잠재적으로 사용자에게 심각한 취약성을 야기 할 수 있다고 가르쳤다..

따라서 제안 된 규정의 전제는 간단합니다. 각 슬롯 게임에 게시 된 것에 대해 회사를보다 투명하고 책임감있게 만들어 최종 사용자를 더 잘 보호하려고합니다..

디지털 서비스 제공에 대한 EU의 초기 프레임 워크는 2000 년 전자 상거래 지침에 의해 설립되었습니다. EU의 디지털 서비스의 국경 간 제공을위한 기본 원칙을 제시했습니다.

그러나 현대 기술 개발을 따라 가지 못했습니다. 오늘날 많은 슬롯 게임의 비상업적 특성은 지침의 범위에 속하지 않을 수 있으므로 조항의 적용을받지 않을 수 있음을 의미합니다.“Digital Storefront”그들은 상품을 뿌릴 수 있습니다.

중요하게도, 오늘날 슬롯 게임은 의원들이 20 년 전에 꿈을 꾸지 못했을 수 없었던 혁신적인 기능과 가능성을 제공하지만, 또한 사용자와 사회에 새로운 위험을 일으켰습니다.“새로운 범위의 불법 상품, 활동 또는 콘텐츠에 노출.” 다시 말해, 전자 상거래 지침“온라인 슬롯 게임의 역할과 책임에 대한 오늘날의 많은 프레스 질문에 대한 답변을 제공하지 않습니다.”

최근 두 건의 사례에서 유럽 사법 재판소 (ECJ)는 슬롯 게임 활동에 대한 EU의 법적 감독을 재배치하려고 시도했습니다. 2017 년 ECJ는Uber는 EU 법의 자유 운동 조항에 의존 할 수 없습니다대신에 회원국의 국가 법이 절차를 제기해야합니다.다른 디지털 슬롯 게임의 반대 방향을 지배했습니다: airbnbwasEU 법의 자유 운동 조항에 의존 할 자격이 있습니다.

ECJ는 두 가지 근거로 에어 비앤비와 Uber를 구별합니다. (1) Uber 사용자는 Uber 앱없이 유사한 서비스에 쉽게 액세스 할 수 있으며 (2) Uber는 서비스 제공에 대한 더 큰 결정적인 영향을 미칩니다. 간단히 말해 Uber 사용자는 앱을 사용하는 대신 일반 택시를 표시 할 수 있으며 AirBnB사용자홈 임대료를 설정하면 부동산 중개인으로 간주 될 수 없지만 uber자체요금을 설정합니다.

두 번째 차이는 두 가지 이유로 문제가됩니다. 첫째, 디지털 슬롯 게임이 제공하는 서비스에 밀접하게 관여하는 것을 방해합니다.

둘째, 첫 번째 요점의 결과로,이 차이점은 슬롯 게임에 내부 규제 절차를 취해야하더라도 법원에 의해 결정적인 영향의 행사로 볼 수 있기 때문에 자체 규제에 대한 명확한 불만을 갖습니다. 구식 전자 상거래 지침과 함께 결과적으로 디지털 슬롯 게임에서 전파 된 정보에 대한 실질적인 감독은 사실상 실질적으로 감소하지 않습니다.

아마도 EU의 가장 인상적인 특징은 대부분 자격이없는 단일 시장 일 것입니다. 기업, 정부 및 개인은 상품, 서비스, 자본 및 근로자의 자유로운 이동을받을 자격이 있습니다..

단일 시장의 개념은 규제되지 않은 슬롯 게임 경제의 출현으로 좌절을 당했을 것입니다. 감독이 부족하여 회원국이 디지털 슬롯 게임을 규제하기위한 자체 법안을 이행하게되었습니다.

예를 들어, 프랑스는 최근 24 시간 이내에 증오 표현의 표현을 중단하기 위해 온라인 슬롯 게임을 요구하는 법률을 채택했습니다또는 그렇지 않으면 가혹한 재정적 처벌에 직면. 아동 포르노 그라피 또는 테러 활동과 같은보다 극단적 인 내용은 1 시간 이내에 삭제되어야합니다.보다 관대 한 접근 방식을 취했습니다기업이 증오심 표현을 전파하는 범죄자의 IP 주소를 넘겨 주도록 요구하는 법을 통과 시켰습니다.

회원국이 자신의 법률을 만들어내는 데 의지 한 것은 현재의 법적 틀이 디지털 기술의 횡단 문제를 해결하기 위해 장비가 부족하다는 개념을 강화합니다. 디지털 슬롯 게임은 종종 전국 경계를 초월하여 관할 구역 간의 묘사를 침식 할 수 있습니다.

상호 배타적 인 국가 법도 슬롯 게임에 대한 상업적 장애물을 만듭니다. 한 회원국에서 합법적 인 것은 다른 주에서 합법적이지 않을 수 있습니다.

입법 조화가 없으면 EU의 디지털 슬롯 게임에 대한 상업 환경은 위험에 처해 있습니다.“규제 조각화”. 슬롯 게임은 상업적 활동을 수행하고 EU 내에서 디지털 서비스를 제공하기 위해 여러 후프를 뛰어 넘어야하기 때문에 단일 시장의 경제적 효능을 매우 좌절시킬 수 있습니다.

글로벌 슬롯 게임 시장은 몇몇 대기업 ( "큰 기술"이라고도 함)에 의해 효과적으로 독점적입니다. 예를 들어, 아마존은the전자 상거래 슬롯 게임, Google ISthe검색 엔진 및 온라인 서비스 제공 업체 및 Facebook의 소셜 미디어 서비스 제품군은 거의30 억 월간 사용자- 세계 인구의 약 37%.

Big Tech의 지배력은 시장에서 불균형을 조성하여 소규모 또는 대체 슬롯 게임이 유사한 영역에서 운영하기가 훨씬 더 어려워집니다. 그들의 다루기 힘든 영향은 경쟁을 막고 대체 슬롯 게임이 혁신하기위한 불만의 역할을합니다.“작은 사업을 선호합니다.”

다행히도, 반 경쟁 행동은위원회가 가볍게 취하는 것이 아닙니다. 유럽 경쟁 위원 인 Margrethe Vestager는 Big Tech와 그들의 불공정 비즈니스 관행에 대한 단단한 입장을 취하는 것으로 유명합니다. 2016 년, 그녀는위원회의 거대한 부담에 중추적 인 역할을했습니다.Apple에 145 억 달러의 벌금탈세를 위해.90 억 달러 이상시장 지배력을 학대하기 위해.

MS. Vestager는 플래그십 디지털 슬롯 게임 및 서비스 규제의 개발을 주도하고 있으므로 경쟁과 혁신을 촉진하기위한 법안이 합리적으로 기대할 수 있습니다..

최종 생각

전염병은 디지털 슬롯 게임과 서비스가 사회와 경제의 기능에 중요하다는 것을 보여 주었다. 잠금과 여행 제한의 깊이에서,이 슬롯 게임은 법원 청문회, 비즈니스 회의 및 사회적 상호 작용이 모두 온라인으로 진행되었습니다.

위원회가이를 제대로 얻는 것이 중요합니다. 이 규정은 경쟁을 장려해야하지만 혁신을 방해하기 위해 슬롯 게임에서 너무 많은 요구를 요구하지 않아야합니다.

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